《光噪x84》
在創作《光電獸》的過中,初期的現場場勘對我是非常重要的事情,我需要了解是什麼活動、什麼規模與展覽的概念,以及最重要的是展出的空間,我通常會在這個空間來來回回仔細觀察著,思考現場給我的任何線索,思考這些資訊,最後選擇用什麼樣的材料回應。通常視覺會被先確定下來,聽覺隨後會被整理成文字作為展出計畫。通常這一支光電獸的外型是由結構與燈具構成,而個性是由聲響定義,可能有粗獷的聲響、數位感的聲響、或是低頻很渾厚的聲響。當聲音完成之後,才會開始編輯燈光的動態,並且利用一種方法將聲音與光做整合,使觀眾看到一個完整的聲光作品。如前言所述,這像是劇場一般演出,透過某種方法將聲音與光這兩個角色放置一起,而我的方式就是透過電腦的控制。
回顧自己聲光創作的起點:日光燈。以流竄座標為例,日光燈其實自己會發出一個微小的聲音,所以當我將日光燈管佈滿空間之後,空間、光與聲音就清晰地產生關係,沒有透過任何的音響系統。不過因為燈具在改變的原因,傳統燈具耗能且壽命短,逐漸被LED所取代,
,然而LED是沒有任何聲響的,於是在實驗的過程中,我將蜂鳴器放置在現有的燈具之中,並將蜂鳴器與燈的電力串連在一起,像是駭入工業產品之中,改裝了燈具。這樣燈亮時便能聽到電的聲音,而電轉換為光與聲音的反應。
《光噪x84》是由模組構成的裝置作品,一個模組有四個方向的燈,分別可以照亮模組的前、後、左、右,若將多組並置一起,彼此會製造出一個交錯的光影現象,可以影響整個空間的光影,可將一個清晰的空間範圍,變成作品的視覺,並將時間軸加以編排,就會使噪音音樂化,使光影空間劇場化,整體成為一種演出的現場。
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